روبلوكس، الذي اعتبر في السابق منصة للأطفال بشكل رئيسي، يسعى الآن لتوسيع آفاقه، بما في ذلك تحويله إلى مكان يمكن للبالغين أن يلتقوا ويتواصلوا وربما ويشكلون “علاقات واقعية”. وخلال الجلسة الختامية لمؤتمر مطوري روبلوكس لعام 2023، كشف الرئيس التنفيذي ديفيد باسزوكي عن عشر تنبؤات جريئة لفترة خمس سنوات، ومن بينها تسهيل تكوين “علاقات حقيقية” في تجارب المواعدة على المنصة.
قد تبدو هذه التنبؤات فكرة جريئة، ولكن روبلوكس يعمل الآن على وضع الأسس لتحقيقها. حيث قامت الشركة مؤخرًا بإضافة تجارب حصرية يمكن الوصول إليها فقط من قبل المستخدمين الذين قاموا بالتحقق من عمرهم كونهم 17 عامًا أو أكبر، مما يضمن أن الأفراد الذين يتفاعلون في هذه الفضاءات هم من الأعمار المناسبة. علاوة على ذلك، يخطط روبلوكس لإطلاق أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي العام القادم تمكن المستخدمين من إنشاء صورة رمزية باستخدام صورة ونص توجيهي، مما يساعد في إنشاء نسخة أكثر واقعية من النفس الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، مع ميزة الدردشة بالفيديو روبلوكس كونكت القادمة، يمكن للأشخاص الذين يشكلون اتصالًا التحول إلى مكالمة فيديو للمزيد من الحوار.
تشمل تنبؤات باسزوكي مجموعة واسعة من الاحتمالات، بما في ذلك دمج روبلوكس في عملية توظيف شركة فورتشن 500 ودمج منهاج دراسي كامل من الصف الأول حتى الثاني عشر مع روبلوكس، بما في ذلك دروس اللغات مع مدارس في دول أخرى ورحلات افتراضية. وإليكم ملخصاً لتلك التنبؤات العشر:
- ستبلغ قيمة مطور روبلوكس بمليار دولار.
- سيؤدي موسيقي إلى أكثر من مليون شخص على روبلوكس باستخدام هاتف لتحريك الحركة.
- سيتم اكتشاف مصمم أزياء مشهور على روبلوكس، دون وجود خبرة سابقة في عالم الموضة الفعلي.
- سيصبح روبلوكس وسيلة اتصال شائعة بين العائلات.
- سيحصل بعض مبدعي روبلوكس على مزيد من الأموال من بيع منتجات فعلية على المنصة بدلاً من المنتجات الافتراضية.
- سيتم تقديم مقياس عالمي للأدب وسيظهر أن سلوك اللاعبين يتحسن مع مرور الوقت.
- سيقضي موظفو روبلوكس وقتًا أطول باستخدام المنصة في اجتماعات عن بعد بدلاً من مكالمات الفيديو.
- ستلتقي الآلاف من البالغين في تجارب المواعدة على روبلوكس وستشكل علاقات حقيقية بعد ذلك.
- ستدمج مدرسة منهاج دراسي كامل من الصف الأول حتى الثاني عشر مع روبلوكس، بما في ذلك دروس اللغات الدولية والرحلات الافتراضية.
- ستدمج شركة فورتشن 500 تجربة روبلوكس في عملية توظيفها.
أكد باسزوكي على التزامه تجاه هذه التنبؤات، مشيرًا إلى أنها “محفورة في الحجر” وسيتم مراجعتها في عام 2028. يهدف إلى تحقيق 60 إلى 70 في المائة من هذه الأهداف الطموحة.
كما عاد ليستعرض تنبؤات روبلوكس الخمس سنوات السابقة من عام 2018، مشيرًا إلى أن الشركة نجحت في تحقيق 58 في المائة من أهدافها، بما في ذلك أهدافًا مثل الوصول إلى مليون لاعب متزامن في لعبة روبلوكس وأحد مطوري روبلوكس يكسب أكثر من 50 مليون دولار في السنة وشركة مؤلفة من 100 شخص تعمل على روبلوكس. ومع ذلك، بقي بعض الأهداف غير المحققة، مثل إشارة رئيس الولايات المتحدة إلى شخصيته الرمزية على روبلوكس أمام الكاميرا واستخدام تسلا لمطوري روبلوكس في جهد ترويجي.