أعلنت لينكدإن عن دخولها إلى مجال الألعاب. ابتداءً من اليوم، يمكن لمستخدمي التطبيق الخاص بهم على الهواتف المحمولة أو على أجهزة الكمبيوتر لعب ثلاثة ألعاب مختلفة وهي Pinpoint، Queens، و Crossclimb. يمكنك الاستمتاع بلعب كل لعبة مرة واحدة يوميًا، وبعد اللعب، ستتاح لك مقاييس متعددة بما في ذلك الدرجة العالية والتسلسل اليومي وقوائم التصدر ومن في شبكاتك قد لعب أيضًا. يمكن العثور على الألعاب تحت قسم “أخبار لينكدإن” و”شبكتي” على أجهزة الكمبيوتر، أو على علامة التبويب “شبكتي” على الهواتف المحمولة.
وفيما يلي نبذة عن الألعاب الثلاثة:
- لعبة Pinpoint هي لعبة ارتباط الكلمات، حيث يتعين عليك تخمين الفئة التي تنتمي إليها خمس كلمات مختلفة.
- لعبة Crossclimb تجمع بين المعلومات العامة والألعاب اللغوية الذكية، حيث يجب عليك بناء سلم من الكلمات باستخدام كلمة واحدة كنقطة انطلاق، وكل كلمة تختلف بحرف واحد عن الكلمة السابقة.
- لعبة Queens تقدم تحديًا ممتعًا بنفس أسلوب لعبة Sudoku ولكن بدون أرقام، حيث يجب وضع الملكات على شبكة بحيث لا تتقاطع، ويكون هناك ملكة واحدة فقط في كل صف وعمود.
تأتي هذه الخطوة من لينكدإن في ظل المنافسة الشديدة في سوق المحتوى الرقمي وتحديات تقلص إيرادات الإعلانات وجهود محركات البحث لتقليل النقر على الروابط القيمة. إضافة مجموعة من الألعاب تُعتبر فرصة فريدة لجذب مستخدمين جدد والمحافظة على انخراط المستخدمين الحاليين قبل أن يصبحوا على استعداد لإنفاق المال.
وفقًا لتقرير من موقع Axios، انه تم لعب ألعاب New York Times أكثر من 8 مليار مرة العام الماضي، حيث تمثل لعبة Wordle أكثر من نصف هذه اللعبات. يقدم New York Times باقات اشتراك لألعابها بشكل منفصل أو ضمن باقة تضم محتوى آخر. يؤكد رئيس ألعاب الناشر، جوناثان نايت، على أهمية اشتراكات الألعاب في جذب المستخدمين والحفاظ عليهم.
من جانبها، تتبع شركات أخرى مسارات مماثلة، حيث اشترت شركة Hearst منصة ألعاب الألغاز Puzzmo، ولا تقتصر هذه الاتجاهات على منظمات الأخبار الرقمية فقط، بل تتوسع شركة Netflix في مجال الألعاب مع إضافة نسخ حصرية لألعاب شهيرة. لا تفرض لينكدإن رسومًا على ألعابها حاليًا، بل تستخدمها كوسيلة لجذب المستخدمين والمحافظة عليهم ملتزمين بالمنصة، وذلك من خلال عرض درجات مستخدم مرتفعة وسجلات يومية وإظهار من قد لعب في شبكات المستخدمين.